Ini bukan tiruan Super Mario Bros. Saya tahu Anda memiliki karakter yang berlarian mengumpulkan koin dari lanskap bergulir, saya tahu Anda memiliki banyak lompatan yang membutuhkan waktu dan akurasi, dan saya tahu Anda harus melompat ke atas kepala monster musuh untuk mengalahkan mereka. Itu masih tidak menjadikan Pixeline sebagai tiruan Mario.
Begitu pula tiga hati yang mewakili sistem kehidupan Anda, level besar untuk dinavigasi, atau kecanggungan MacGuffin dalam plot yang membuat Anda menjelajahi belantara dunia untuk menemukan peta harta karun, menarik perbandingan apa pun dengan franchise Nintendo yang terkenal.
Karena Pixeline adalah perempuan dan Mario adalah laki-laki.
Dalam lelucon ada beberapa kebenaran, dan Pixeline akan terasa familiar bagi banyak publik yang bermain game, karena memang, errr, memberi penghormatan kepada Tukang Ledeng Italia di banyak titik dalam game. Dan tidak apa-apa, jarang ada ide baru di dunia game, dan ada cukup banyak perbedaan di sini untuk menjauhkan para pengacara (dan tentu saja jika mereka turun, peningkatan PR akan sepadan dengan rasa sakit jangka pendek yang datang dengan “ oke kami akan menariknya dari penjualan”).
Oleh karena itu, permainan ini sangat mudah untuk diambil dan 'didapatkan' tetapi pada saat yang sama itu berarti perbandingan langsung akan terbentuk di benak mereka yang bermain; dan dalam pikiran seorang peninjau. Dan pikiran yang muncul di benak saya adalah game ini lambat.
Bukan dalam hal kemampuan pemrograman, bukan gagap. Secara teknis, semuanya bergerak dengan kecepatan yang dirancang untuk melakukannya. Hanya saja ketika Anda menempatkannya di samping kecepatan kinetik platformer berbasis konsol di luar sana, ini lebih terlihat seperti jalan-jalan santai di hutan daripada berpacu dengan waktu untuk menemukan harta karun. Dan waktu pemuatan antara layar menu dan game yang sebenarnya harus jauh lebih cepat untuk menghentikan mental orang yang mati bahkan sebelum mereka memulai game.
Dan ketika Anda kehilangan nyawa, Anda kembali ke layar pilih level untuk memuat ulang level, dengan menunggu lagi. Saya tahu orang Inggris dimaksudkan untuk suka mengantri dan menunggu, tetapi ini terlalu berlebihan bagi saya. Setelah satu atau dua kematian, saya siap untuk keluar dari permainan dan melakukan sesuatu dengan lebih cepat.
Kontrol pada perangkat Symbian^3 layar sentuh cukup sederhana, dengan bergerak ke kiri dan kanan di sisi kanan layar. Sentuh lebih rendah di sisi kanan untuk melompat, dan dengan mudah (karena kadang-kadang Anda harus super akurat) Anda memiliki lompatan diagonal ke atas-kiri dan atas-kanan di atas tombol kiri dan kanan di layar. Tidak banyak yang dapat Anda lakukan saat kekurangan umpan balik fisik, dan area target jari Anda cukup besar sehingga saya tidak pernah mengalami masalah kontrol saat bermain game.
Anda akan sering melihat layar ini!
Ada banyak level untuk permainan juga. Berpisah di berbagai medan (dimulai dengan hutan dan gurun) dengan berbagai platform, turun sampai mati, air, medan, makhluk, koin (perak dan emas) semuanya dengan grafik jernih yang bagus, Anda tidak akan kehabisan barang lakukan jika Anda memutuskan untuk memainkan game ini untuk waktu yang lama.
Namun bagi saya, game ini pada dasarnya terlalu lambat, dalam eksekusi, dalam bermain, dan dalam membuat gamer seluler beraksi. Dan itu adalah kelemahan yang sulit diatasi tanpa memulai dari awal.
Informasi :
Fitur :